在開發的地形指令中,點擊鄰近有海港的海系地形來製造船隻
船隻可在海系地形之間移動
海系地形是指淺瀨、海、海底基地、油田
圖像 | 名字 | 造價 | HP | 無故 沉沒% |
行動時間 | 消耗 | 生產 | 指令 | 說明 |
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漁船 | 20億元 | 1HP | 0.2% | 120±5分鐘 | 1億元 | 3000~4500噸糧食 | 移動/停留/回收 | 無法移動時,收入減半 | |
帆船 | 300億元 | 2HP | 0.2% | 180±10分鐘 | 10000噸糧食 | 12~36億元 | 移動/停留/回收 | -- | |
遊輪 | 800億元 | 3HP | 0.1% | 150±8分鐘 | 12000~18000噸糧食 | 15~25億元 | 移動/停留/出航/回航/回收 | 到別島外遊時,收入增加5倍,但長期逗留而不回航,效果會漸漸下降 | |
勘探船 | 1000億元 | 1HP | 0.3% | 180±10分鐘 | 6000噸糧食 & 100億元 | -- | 移動/停留/回收 | 評分:該船盈虧的一個指數,對遊戲沒有實質影響 15%發現寶藏(1 ~ 1000億元),3%發現沉船(2000 ~ 5000億元),0.1%發現油田;移動或停留不影響效果,除了停留在海以外地形時,不會出現油田 |
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貨櫃船 | 3000億元 | 5HP | 0% | 240±12分鐘 | 30000~35000噸糧食 & 135~155億元 | -- | 移動/停留/糧食貿易/商品貿易/回收 | 裝載量:[ 30 + ceil(科技值 / 10) x 5 ] x 100TEU 可根據需要設定為增加糧食或增加資金的船隻;糧食貿易盈利為裝載量 x 5 + 120000噸糧食;商品貿易盈利為裝載量 / 50 + 250億元;貿易對象額外獲得盈利的10% |
船隻指令 | 說明 |
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移動 | 預設指令,船隻自行移動 |
停留 | 船隻停止移動 |
出航 | 船隻出航到指定島,需要與目標島互相設定為友好 出航時,船隻航行距離會增加10海哩,但有1/200機會率沉沒 在別島的船隻沉沒機會率 x 2 |
回航 | 船隻回航到自己島,出航後才會出現的指令 回航時,船隻航行距離會增加10海哩,但有1/200機會率沉沒 |
糧食貿易 | 船隻自動往來自己與目標島,需要與目標島互相設定為友好 增加自己與目標島的糧食,出航或回航時的盈利相同 需要在自己島時才可以改變貿易對象 |
商品貿易 | 船隻自動往來自己與目標島,需要與目標島互相設定為友好 增加自己與目標島的資金,出航或回航時的盈利相同 需要在自己島時才可以改變貿易對象 |
回收 | 回收船隻,不需資金,但不會賠償;另外,維持費不足船隻會被強行回收 |
註:
- 出航/回航時,目標島/自己島沒有入/出境路線(箱庭4邊都是陸地或船隻或怪獸)時,指令會自動改為移動
- 於別島航行時,如果別島變成無人島,船隻自動出現於自己島的邊境;假如沒有入境路線,船隻會消失於汪洋中