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PokéBeaconの箱庭諸島 Live v1.0 - 回合19863 (はこにわ紀元55年5月20日) server Beacon

原味Aucy版hako。(不知哪年的10月11日檢討是否繼續營運) / 即時消息會在Discord發布 - by PokéBeacon 精靈燈塔 Facebook 專頁 Discord

重要更新日誌

Firefox / IE7 / Opera / Safari, 解析度闊1280+推獎
IE6, 解析度闊1024為最低要求

箱庭諸島歷史簡介 & aucy.com配布箱庭事蹟

箱庭諸島,是由徳岡宏樹開發,日本其中一個有名的開放原始碼可自由配布CGI Web Game,推斷年份為1998~1999年*。

2001年,箱庭諸島正式商業化,名為みんなのあいらんど,詳情可參照原網站。
雖然,原來網站不再配布原始碼,但是亦註明了以前坊間流傳的箱庭,不論原檔或改造版仍然是非商用利用許可;
因此,其後數年間,產生了多個公開下載的改造版本,其中較為有名的有R.A.系、究想系。

2003年,鈴鳳介紹箱庭給HKPMA眾人。其後,Aucy將PHP版箱庭中文化,後來改造為Pokemon版本。

2004年春,Aucy於Pikapika家中電腦目擊aucy.com因伺服器問題島資料全失,同日宣佈無限期中止設置箱庭。

2007年夏,Pikapika推動下,aucy.com再次設置箱庭PM Ver. 2007年復刻版。一個月後,因aucy.com連續數天無法在線事件而終結。

2007年冬,Aucy重寫箱庭,即為此版本。無可否認,Pikapika邪神像詛咒是之前兩次設置箱庭失敗的主因。
Pikapika邪神像在私服中數次測試均無問題,無奈於aucy.com上,邪神降臨之前必定出現伺服器無法運作等超自然現象。
此外,原版本箱庭以一個文件不斷重寫作為記錄容易導致資料流失,是另一個主要的原因,所以資料記錄已改用資料庫。
(共享伺服器不時因其他用戶消耗資源等原因令檔案系統沒有空間,導致無法完成重寫而變成零位元組檔案)

參考

  1. *推斷理據:其一,商用版版權註有H.Tokuoka(1998),為原作者名字;其二,更原始的箱庭諸島網站圖案最後修改日期為1999年
  2. 日本維基百科中的箱庭諸島
  3. 2004年春,玩家Ex的aucy.com箱庭記錄 備份(geocities於2009年停止服務)
  4. 2007年6月,玩家h姐的irc log
  5. 2007年7月,Kouji的末日箱庭(戰爭)紀錄帖,今年蟬兒再次鳴叫之時,下一個箱庭會出現嗎?

To Pikapika:基於編寫時嚴謹遵守W3C規定,所有超連結不使用新視窗語法(Google或維基等亦是如此),
用家如果想開新頁,會自行按下Shift或Ctrl才點擊超連結為原則,此箱庭的所有連結均是同一視窗開啟,請自行調節習慣!

關於此版本

2010年9月,pokemon.aucy.com更新黑白版資料,其後因伺服器負荷過重令封測版及公開版箱庭無法正常運作,最終決定暫時停止箱庭。原本預定於同年10月11日檢討重開時間,結果直到本箱庭公開時已經過7個10月11日,aucy.com箱庭依然沒有重開時間表。

2014年,有網友曾向Aucy索取aucy.com箱庭原始碼,但由於設計上太多問題而拒絕。不過到了2017年夏,鈴鳳在HKPMA提督群組向Aucy索取原始碼,Aucy表示對有關問題「睇化咗」而將本箱庭zip了,同時表示有問題不要問他,請去問2008年的Aucy。

以目前網絡發展而言,本箱庭使用的程式碼及技術已經太舊,加上本身亦欠缺原始碼文件,在時光機開發出來之前,要持續維護系統會有一點難度。所以除了必要的系統/介面修正外,基本上目前已發現或未發現的遊戲bug都不會被處理,也不會為流動手機/平板電腦用戶提供支援,務求將經典的aucy.com箱庭重現於大家眼前。一旦出現嚴重破壞遊戲平衡的bug,請先找Aucy算帳,燈塔不保證會處理問題。另外,如果本箱庭為燈塔伺服器帶來難以承受的負擔,我們會考慮直接關閉箱庭而不會作預先通知。

本站其中一位患有(?)強迫症的管理員表示,其實與其為遊戲添加新功能倒不如先來個大改造甚至砍掉重練。然而管理員在社畜、動物森友會、Splatoon 3及朱紫等因素影響下,基本上並沒有時間亦沒有打算展開計劃。

由於aucy.com箱庭從一開始就不是以開源為前提設計,有部份內容可能與aucy.com其他服務相關,在未經Aucy同意下,本站不方便公開本箱庭原始碼。

說明書簡介 & 主要系統更變

說明書未完成...舊說明書僅供參考

以下是主要的系統變更:

  1. 農田、工場、礦場都市等職場,全部以工作人口比例生產,農田不再是必定優先
  2. 糧食儲存上限隨農場、現代化農場、及牧場職場上限而增加
  3. 每島每塊地有自己的時計,隨時更新(例如城鎮 1~2 小時更新一次)
  4. 怪獸、船隻與地形分開,也有自己的時計
  5. 開發畫面,括號內的英文字為鍵盤熱鍵,例如整理所有荒地:
    1. 點擊「整地」
    2. 點擊地圖上的荒地
    3. 按 S (插入的熱鍵)
    4. 對其他荒地重複第 II 和 III 步
  6. 開發畫面,「預定計劃」的順序,可以滑鼠拖拉來改變次序
  7. 開發畫面,不需要按提交,完成指令後,伺服器會同步處理